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极速赛车秘籍:历史学不好,汉子不给撩
作者:管理员    发布于:2018-08-24 20:22:36    文字:【】【】【

极速赛车秘籍哪位才子会是妳的菜呢?

历史学不好,汉子不给撩

Steam上的恋爱乙女游戏不是特别常见,所以看到这个《东周列萌志》的时候,虽然第一眼并没有被立绘吸引,但还是本着给国产乙女恋爱游戏打call的心态打开了他们的PV。

歌曲并不华丽,但是CV的配音却非常惊艳,声音和气息都拿捏的非常稳当。

鉴于是个免费游戏,今天就翻他的牌子!

历史学不好,汉子不给撩

刚刚进入游戏,发现起名环节是酱紫的——我是一个历史不及格的女生,巴拉巴拉……

听起来像是俗套的穿越的老梗,不过历史学不好也能穿越?似乎跟原来的套路不太一样,这让我有一种,嗯……上不了大学但是上得了大学生的错觉,咳咳。

在深思熟虑的起了一个玛丽苏的名字之后,终于进入了游戏。

刚开始的引导剧情大概就是女主在学校小花园复习历史,吐槽先秦的古人都是矫情鬼什么的,然后掉进小花园的水塘里就穿越了。穿越之后女主直接就开始陆陆续续邂逅各位后宫。偷偷看一下好感度列表大概就这几个人:

历史学不好,汉子不给撩

虽然立绘并没有特别出彩,但是CV的声音非常好听。经常沉迷乙女向游戏的我一开始就走上了渣女群撩的路线。

但却发现被针对了。

前期村里的剧情没有很长,和每位爱妃在一起的对话和时间基本都差不多,当其中一位好感度达到3的时候,就算还撩其他人撩对了,好感度也不会再增加了。而出村以后就会走上和这位爱妃的独立剧情。这种专情的路线让我有一种成吨消磨时间的危机感,但是玩下去以后发现每位爱妃的时间线都是一样的,而且不是很长,可以选择对话的机会也很多,游戏体验极好。

没有复杂的养成点数激发剧情这种模式,完全靠观察人物性格对话增加好感度来决定剧情走向和结局。(QAQ果然这才是乙女游戏的真谛啊!)

历史学不好,汉子不给撩

时间消耗不长、互动较多导致的结果就是,很可能选错一个选项就达不到好感度而进入BE。如果抱着渣女群撩的心态玩的话第一次很有可能就BE了,所以建议大家实时存档。

在这方面,工作室制作的算是很精致了。好感度达到3可以出村,出村最后一轮对话之后(前提是之前没有选错的)好感度正好可以到3。在后面的剧情中,只有不说错话才能保证自己在结局的时候正好好感度到100%。一切都是这么刚刚好,就仿佛自己真的在恋爱,每天围着这几个野男人为他们操碎了心。

然而嘴上说着不要,身体却脱离不了游戏,这种惊险又刺激的文字冒险真的很让人欲罢不能!

历史学不好,汉子不给撩

虽然刚开始觉得游戏立绘什么的有点土,但是架不住工作室的高诚意,大概每消耗个几十分钟都能收到一张这样子的场景图。“颜值”不足,热情来补!

一般的乙女向恋爱游戏都是土味情话为主,会让人觉得没啥技术含量。但这个游戏有点不太一样。因为设定是百家争鸣的时代,而我们后宫的各位爱妃也分别都代表着不同的学派。于是在村子里的时候经常会因为不同观点展开辩论,他们的论点论据中心思想什么的经常让我有一种自己在上高中语文课的感觉,甚至为了逼迫我们学习还有那种科普问题选不对就会降低好感度的操作……

为了让玩家增强代入感,好好学习历史知识工作室也是非常尽职尽责了,如果高考都是这么考的话,我恐怕可以拿满分!

历史学不好,汉子不给撩

第一次大结局之后,看到制作组谢幕列表的时候,上面标明很多场景和资源都是从日本的素材库里拿过来直接用的,一般来说这样的做法容易给人一种“偷工减料”的印象。但我们同时也可以看到其中的制作人员非常少,而且很多都身兼多职,在这样的客观条件下依然有如此高的游戏完成度,已经足以可见制作组的用心了。

真心希望乙女向恋爱的游戏以后能更多一些这么用爱发电做游戏的公司,少一些套路骗子和充值强盗!虽然总说女人的钱好骗,但是我们其实更愿意为爱花钱。

脚注信息
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